Cartographia Imperialis

Xenos- / Kroot-Heimatwelt · Segmentum Ultima

Pech

Die Jagga-Wälder von Pech sind über Orten gewachsen, die die Kroot einst zur Stadt gemacht hatten. Nach dem Sturz der Ork-Besatzung erlaubten die…

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KlassifikationXenos- / Kroot-Heimatwelt
SegmentumUltima
ZugehörigkeitKroot / verbündet mit dem T'au-Imperium
KrootT'au AlliesWarspheres

Übersicht

Die Jagga-Wälder von Pech sind über Orten gewachsen, die die Kroot einst zur Stadt gemacht hatten. Nach dem Sturz der Ork-Besatzung erlaubten die Überlebenden dem Wald, diese Zentren zurückzugewinnen. Die Heimatwelt, die sie bewahrten, nahm eine andere Form an als die industrielle Zivilisation, die sie hätten wieder aufbauen können.

Kroot, der anderswo geboren wurde, spürt immer noch die Bedeutung von Pech. Verwandte dienen in Armeen der T’au oder suchen ihre eigene Anstellung bei den Sternen und nehmen nützliche Beute und Eigenschaften mit in ihre Abstammungslinien zurück. Die Allianz bietet Hilfe an, wenn die Heimatwelt bedroht ist. Dennoch kam es in seinen Wäldern immer wieder zu Überfällen und Angriffen der Tyraniden, Gefahren, die durch die Bindung der Art an sie nicht ferngehalten werden können.

Geschichte

Durch den Konsum von Ork-Eigenschaften erlangten die Kroot Fähigkeiten, die das technologische Wachstum und die Expansion unterstützten. Eine spätere Ork-Eroberung wurde mit Hilfe der T’au abgebrochen und die mit Anghkor Prok verbundene Allianz gegründet. Die Überlebenden ließen ihre ehemaligen städtischen Zentren in den Wald zurückkehren, anstatt die frühere Bienenstockzivilisation wiederherzustellen.

Militärische Bedeutung

Verwandte versorgen die T’au-Armeen mit Jägern, Spähern und Nahkampftruppen, während andere unabhängig voneinander dienen. Fernpirscher suchen nach Beute und genetischem Material jenseits von Pech. Feindliche Überfälle und Angriffe der Tyraniden auf die Heimatwelt zeigen, dass die Allianz Hilfe leisten kann, ohne jede Gefahr fernzuhalten.

Status in M41 und M42

M41 · Vor dem Riss

Kroot-Heimatwelt verbündet mit dem T'au.

Pech bleibt die Kroot-Nestwelt, verbündet mit den T’au. Der Dienst im Ausland geht mit Traditionen einher, die die Verwandten in ihre Heimat zurückziehen.

M42 · Ära Indomitus

Kroot-Heimatwelt; Detaillierter Zustand nach Rift unbestätigt.

Den Quellen zufolge handelt es sich bei Pech um eine bewaldete Kroot-Heimatwelt. Sie erstellen weder eine vollständige Geschichte der Post-Rift-Kampagne noch eine verlässliche Planetenzählung.

Zeitleiste

Kroot entwickelt Kriegssphären und besiedelt andere Welten.

Gemeinsamer Krieg befreit Pech von Orks.

Feinde außerhalb der Welt bringen Überfälle und Invasionen nach Pech.

Verknüpfte kartierte Orte

Verwaltungseintrag

Zehntgrad: Nicht zutreffend

Bevölkerung: Nicht verzeichnet

Kartografische Platzierung und Quellen

Vorläufige Platzierung

Die betrachtete Karte der sechsten Auflage platziert Pech oben rechts von T’au nahe dem Perdus-Riss.

Das lokale Diagrammlayout wird reproduziert; die genaue galaktische Richtung und der Abstand sind nicht vermessen.

Kartenreproduktion der sechsten Auflage, vor dem Großen Riss. „Oben auf der Seite“ wird für ein konsistentes schematisches Layout als „oben im Diagramm“ behandelt; die Quelle enthält keinen Nordpfeil. Galaktische Ausrichtung und physischer Maßstab bleiben ungeprüft. Regionale Symbole sind repräsentative Punkte, keine vermessenen Zentren oder Grenzen.

  1. Lexicanum — Pech — Sekundärquelle

    Buchnachweise dieser Quelle: White Dwarf 264 (UK), pp. 94–98, Index Xenos: Savage Evolution; Codex: Tau Empire (6th Edition), pp. 18, 78; Codex: T'au Empire (10th Edition), p. 31

  2. Warhammer Community — The Kroot are the galaxy's premier hunters — Offizielle Quelle
  3. Codex: Tau Empire (6th edition), The Tau Empire map, PDF page 21 — publicly hosted reproduction — Sekundärquelle
  4. Perdus Rift — Lexicanum — Sekundärquelle

Das Dossier ist offline verfügbar. Verweise öffnen externe Websites.

Die umliegende Galaxis erkunden

Kartografische Positionen und mehrere Verwaltungsangaben sind absichtlich ungefähr, wenn veröffentlichte Warhammer-Quellen widersprechen oder kein kanonisches Koordinatensystem liefern.