Übersicht
Urdesh hat jenseits seiner Schmiedestädte Meere und vulkanisches Land. Seine Industrie hat dafür gesorgt, dass die Welt immer wieder eine Einnahme wert ist, und Waffen und Fahrzeuge sind für jede Armee, die ihre Herstellung kontrollieren kann, nach wie vor von Bedeutung. Ein Wechsel des Leiters einer Fabrik kann den Bestimmungsort ihrer Produktion ändern, ohne die Arbeit zu erleichtern.
Während des Sabbat-Welten-Kreuzzugs wandte Chaos diese Produktion gegen den Vormarsch des Imperiums. Die Rückeroberung von Urdesh bedeutete den Kampf um Anlagen, die die Sieger intakt halten mussten. Gaunts Geister und die Eisernen Schlangen kämpften in einem Feldzug, bei dem die Hingabe an den Heiligen Sabbat und der Bedarf an Rüstungen die Männer zu den gleichen Tötungsgebieten führten.
Geschichte
Urdesh schloss sich während des Great Crusade dem Imperium an, unterstützte die Rebellen bei der Häresie und wurde schließlich wieder unter die Kontrolle des Imperiums gebracht. Die Eroberung von Chaos während des Sabbat-Welten-Kreuzzugs richtete seine Fabriken erneut auf den Erzfeind. Ihre Rückeroberung wurde zu einer Wahlkampfvoraussetzung.
Militärische Bedeutung
Urdeshi-Waffen und -Fahrzeuge rüsten Armeen in der gesamten Region aus. In den späteren Kämpfen stellen sich Gaunts Geister den Streitkräften von Anarch Sek, während die Eisernen Schlangen den wiedergeborenen Heiligen Sabbat verteidigen. Industrielle Notwendigkeit und religiöse Bedeutung stellen mehrere Ansprüche auf den gleichen Grund.
Status in M41 und M42
792.M41 von Kreuzzugstruppen befreit
Kreuzzugstruppen befreien Urdesh im Jahr 792.M41 nach Jahren der umstrittenen Kontrolle. Seine Fabriken haben während der Kämpfe beide Seiten beliefert. Mit dieser Befreiung endet die dokumentierte Phase der Kampagne.
Späterer Zustand des Planeten unbestätigt
Es ist kein Planetenbericht nach Rift verfügbar. Urdesh erscheint in der Geographie von Sabbat und Belt of Iron; Unterschiedliche Kartenmaßstäbe und feste Referenzpunkte lassen die genaue galaktische Position vorläufig.
Zeitleiste
Urdesh tritt dem Imperium bei.
Seine Herrscher unterstützen die Verräter; loyalistische Kräfte säubern später die Welt.
Urdesh wird zu einem zentralen Industrieziel im Krieg gegen Sek.
Kreuzzugstruppen befreien Urdesh.
Verknüpfte kartierte Orte
Verwaltungseintrag
Zehntgrad: Aptus Non (verzeichnet)
Bevölkerung: Nicht verzeichnet
Kartografische Platzierung und Quellen
Vorläufige Platzierung
Das betrachtete Material zu Sabbat und zum Eisengürtel stützt beide regionalen Zuordnungen. Die Mechanicus-Galaxienkarte platziert Urdesh nördlich von Krieg und nordwestlich von Graia.
Der überarbeitete Punkt bewahrt diese Richtungen innerhalb der bestehenden schematischen Sabbat-Region. Die beiden regionalen Zugehörigkeiten sind vereinbar, aber eine genaue Ausrichtung ihrer unterschiedlich skalierten Karten ist nicht belegt.
Quellengeprüfte regionale Schätzung im bestehenden 0-1000-Diagramm. Die beibehaltenen Galaxienanker, der genaue Punkt und jede Ringgröße sind keine vermessenen Koordinaten oder territorialen Grenzen.
- Lexicanum: Urdesh — Sekundärquelle
Buchnachweise dieser Quelle: Imperial Armour Volume One, p. 8 (indexed); Adeptus Titanicus: Crucible of Retribution, p. 15 and pp. 30–31 (indexed); The Guns of Tanith, epigraph and prologue (indexed); Codex: Skitarii (7th Edition), pp. 10–11 (indexed)
- Black Library: Urdesh — The Serpent and the Saint — Offizielle Quelle
- Black Library: Gaunt's Ghosts — Anarch — Offizielle Quelle
- Black Library: Gaunt's Ghosts — The Warmaster — Offizielle Quelle
- The Sabbat Worlds Crusade, 2nd Edition — Limited Edition Map; reproduction on Lexicanum — Offizielle Quelle
- Codex: Adeptus Mechanicus (8th Edition), pp. 12–13 — Bastions of the Machine God; reproduction on Lexicanum — Offizielle Quelle
- Warhammer Community: Crucible of Retribution: The Story — Offizielle Quelle
- Official Crucible of Retribution map crop — Offizielle Quelle
Das Dossier ist offline verfügbar. Verweise öffnen externe Websites.
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Kartografische Positionen und mehrere Verwaltungsangaben sind absichtlich ungefähr, wenn veröffentlichte Warhammer-Quellen widersprechen oder kein kanonisches Koordinatensystem liefern.